
“電競專業”迎來首屆畢業生,今年上半年新增電競企業2066家
自從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知后,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所。今年,國內迎來了首批電競專業的畢業生。
作為新興熱門行業第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業生流向社會,也引發了廣泛的熱議,那么他們憧憬著的電競行業環境又如何呢?
全國現存電競企業超1.8萬家,近三年注冊總量占比近半
企查查數據顯示,目前我國現存電競相關企業18170家。從注冊量來看,2020年達到最高,為4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業增長迅速,企業注冊總量達1.12萬家,占比近半。
今年上半年我國共注冊電競相關企業2066家,同比增長10%,熱度不減。據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也極大的豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供了充足的成長空間。
廣東游戲企業數量居首,頭部游戲廠商多;湖南第二,職業選手多
從地域分布來看,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內收入前10的移動競技游戲中,有9款由廣東游戲企業研發或運營,從推動電競行業發展的“源動力”層面,來自廣東的游戲企業無疑是最強烈的。此外,從對產業認知度上,廣東對游戲產業的認可,也能夠降低電競產業文化在廣東推廣的市場培育成本。
近年來,電競行業的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。2019年,電競正式被我國列為體育比賽項目。電競從來不等于游戲,而電競的就業也不等于“每天打游戲”。
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【責任編輯:任振宇】
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